indienova.com/groups/post/33508
就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的
indienova.com/game/farming-simulator
当你的事业逐步起飞时,你将能操控数百种依造世界知名品牌(Case IH、Deutz-Fahr、Lamborghini
indienova.com/game/lego-worlds
你可以用积木逐步盖出想像中的世界,也可以使用大型造景工具塑造壮阔的山峰,或是用热带岛屿妆点这个世界。……如果一时兴起,还可利用直升机、火龙、机车甚至大猩猩探索世界、解开各种宝藏,丰富你的游戏性
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/heros-hour-deluxe-edition
回合制+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索……此外,当多次您游玩同一个派系时,每一次的建造顺序都会有所不同
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,……导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好
indienova.com/u/zackz/blogread/468
当我以为这款游戏将要用独特的机制,把靠反射的第一人称射击(FPS)转化成了需要拼策略和脑力的游戏时,SUPERHOT……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让快放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……很多人不到3小时就通关了,然后选择无耻地退款
版本:Early Access
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